Изобретение фонографа последовало сразу за изобретением телефона и было связано с ним. В своей лаборатории Томас Алва Эдисон пытался сконструировать прибор, способный записывать сообщения, поступающие по телеграфу или телефону. Он обнаружил, что мембрана или игла, колеблемая передаваемым звуком, оставляет рисунок на вращающемся цилиндре из фольги. К удивлению изобретателя, обнаружилось, что если поместить нацарапанный рисунок снова под иглу, раздадутся записанные звуки.
В декабре 1 877 года Эдисон подал заявку на патент фонографа. Журнал «Сайентифик Американ» писал: «Мистер Томас А. Эдисон недавно посетил нашу редакцию, поставил на стол небольшой прибор, повернул рукоятку — и прибор поинтересовался нашим здоровьем, осведомился, как нам нравится фонограф, сообщил, что сам себе он очень нравится, и сердечно пожелал нам спокойной ночи».
В последующие 10 лет Эдисон и Александер Белл независимо друг от друга работали над усовершенствованием фонографа и в конце концов пришли к модели с покрытым воском валиком. Таким фонограф и вступил в XX век.
Среди записей, сделанных на заре фонографии, сохранилось множество цилиндров с неожиданно фривольными песнями, речами и стихами. Значительную их часть уничтожили агенты известного блюстителя морали Энтони Комстока. Продавив в Конгрессе США закон о запрете «непристойного, развратного и возбуждающего похоть» содержания в корреспонденции, Комсток был назначен представителем Федеральной почтовой службы, уполномоченным надзирать за исполнением этого закона

Я как-то читал, что во времена правления Сталина в России за телятину выдавали мясо курицы. Боюсь даже представить себе, что же тогда продавали под видом курицы. Мы ещё можем допустить некоторые ложные утверждения, например относительно процентного содержания жира в гамбургерах, но не станем терпеть, если мясник попытается продать нам протухшее мясо. Разве у дизайнеров меньше ответственности перед обществом, чем у мясников?
Моя мечта — сделать так, чтобы люди работали над безнадёжными проектами. В них будут зарождаться новые идеи.
Дизайн — это способ смотреть на мир. Вы создаёте артефакт или систему с определённым набором условий, инфраструктуру или устройство, тем самым решив половину уравнения, а остальное вы предоставляете всем, кто захочет принять участие.

