Идея создать автомат, который выполнял бы утомительные операции сложения, посетила Уильяма Сьюарда Берроуза, когда он работал клерком в банке. В 1 885 году Берроуз запатентовал свою первую вычислительную машину, а в 1 886-м основал Американскую компанию арифмометров. Усовершенствованная модель устройства, выпущенная в 1 891 году, пользовалась большим спросом у банковских работников. Нужно было просто набрать число с помощью клавиатуры, потянуть рычаг — и введённое число прибавлялось к сумме предыдущих, при этом результат печатался на бумажной ленте.
К 1 926 году компания, переименованная в «Берроуз», продала в общей сложности миллион арифмометров. В 1 986 году в результате слияния корпораций «Берроуз» и «Сперри Юнивак» была образована компьютерная компания «Юнисис».

По своей природе любой творческий процесс в той или иной степени включает в себя неудачу. Ты начинаешь работать, и у тебя ничего не выходит. Ты продолжаешь — становится лучше, но всё же недостаточно хорошо. Порой кажется, что всё только хуже. И ты пробуешь снова и снова. Наконец, в отчаянии ты делаешь последний рывок, думая: «У меня никогда не получится». И у тебя получается!
Меня часто спрашивают, как развить свои способности графического дизайнера, и вот мой ответ: «есть лишь два средства — научитесь разгадывать кроссворды и писать».
Я никогда не прекращала рисовать,я лишь меняла палитру.

