Британский геолог Чарлз Лайель, последователь Джеймса Хаттона, в книге «Основы геологии» изложил теорию униформизма, согласно которой геологические процессы происходят непрерывно и неизменно в течение миллионов лет.
Противники этой теории — катастрофисты — утверждали, что Земля сформировалась в результате природных катастроф. Изучая эрозию берегов рек, Лайель предположил, что подобные изменения происходили с постоянной интенсивностью в течение долгого времени и постепенно сформировали поверхность планеты. Условно говоря, долины образовались в результате медленной эрозии почвы под воздействием воды и ветра, а не в результате сильных наводнений.
Оценивая этот процесс по геологической временной шкале, Лайель выдвинул гипотезу о том, что Земля — очень древняя планета. Труды Лайеля оказали влияние на Чарлза Дарвина, способствовали развитию эволюционной биологии и стали основой современной геологии.

Слова «графический дизайнер», «архитектор» или «промышленный дизайнер» застревают у меня в горле: когда я произношу их, то чувствую ограниченность, специализацию в рамках профессии; я вижу отношение к обществу и установленный порядок, неудовлетворительный и несовершенный. Этого убогого набора терминов недостаточно для того, чтобы во всей полноте раскрыть до сих пор так и не выявленную до конца сущность дизайнера.
Меня часто спрашивают, как развить свои способности графического дизайнера, и вот мой ответ: «есть лишь два средства — научитесь разгадывать кроссворды и писать».
Время от времени я думаю, что хорошо было бы вернуться к рисованию.

